他自己在直播的时候曾经说过,“打职业的时候,这些英雄都快玩吐了。现在都不打职业了,就不玩这些英雄了,玩一点有趣的英雄。”
然后,他就会选择一些不一样的位置来使用。一号位到五号位,除了三号位,基本变成了全能性的玩家了。但是虽然用的英雄很多,也算是绝活海。
但是水平下降的该是有些迅速,再加上年龄比较偏大,反应也不如原来。
实力水平已经不如当年了。
不过他们的优势是在于他们在不打职业之后,比不过没有了离开这个游戏,而是变成解说。看到么更多的比赛和更多的队伍的风格和套路。
而且有的时候就会学以致用。虽然操作可能不如从前,但是在有些大局观的判断上面,却厉害了很多。
这个这个风行的转变也是一个地方。
风行者,原来的黑白双弓里面的白弓。风行者比起黑弓来说,其实差距还是很大的。
最大的差距就是,黑弓是敏捷英雄,但是风行者,却是一个智力英雄。
虽然是智力英雄,不过也是很厉害的智力英雄。而且可以打输出。
不过相比黑弓来说,风行的成型起要早一点,早的并不是很多。
风行者的四个技能,强力击,束缚击,风行者,和集中火力这四个技能,算是聚合了输出,控制,爆发的四个比较全能的技能。
强力击的技能,蓄力一秒,可以被打断,这个伤害是根据蓄力时间计算的。但是不是每穿过一个目标的时候,技能的伤害是会衰减20
最为第一个目标的初始伤害还是非常高的。
束缚击也是一个控制的神技。满级375秒的控制。在整个游戏里面,算是控制时间非常长的。
除了o最远距离的五秒箭,还有最高力量和敏捷差的水人的变体攻击的425秒的眩晕之外,算是比较非常长得技能了。
而且束缚击算是一个很考验技术的技能,因为束缚击在成功束缚到的时候,是连接两个单位,或者目标单位和他身后得树木进行连接。在连接之上,算是成功控制。但是没有连接上的话,那么控制的时间只有075秒。
但是在团战的时候成功束缚住两个英雄单位的话,那么这个控制的时间是绝对可以打死一个,或者在控制的时间上再接上另外的控制。
反正是一个稳赚不赔的技能。
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