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齐楚秦办公室里,齐楚秦和吕思峰还在猜测耿直那句[做游戏很赚钱,但做游戏绝不单单是为了赚钱]是何意。
但半晌也没猜出个所以然来。
与此同时,校内科创园区的红掌工作室里,键盘敲击声和鼠标点击声此起彼伏。
已成为专业制作人的王凯,正带着孙晓光、郝鹏翔和新招来的两个实习生,埋首钻研《神庙逃亡》的研发工作。
正如耿直之前所说,游戏本身的逻辑并不复杂,核心玩法就角色奔跑、障碍物躲避、金币收集、道具拾取这几样。
难的是孙晓光如何在最短的时间里把unity工具吃透,做出想要的近3d效果出来。那些光影渲染、角色动画、场景深度,每一个细节都要反复调试。
难的还有郝鹏翔,要设计的
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