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第662章 新一轮并购潮(第1页)

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暴雪16年的游戏营收是136亿美元,是索尼的1.7倍,梦工厂的2.4倍。

目前全球游戏市场的规模大约是850亿美元,而且明显呈现巨头化趋势。

其中前10大公司的市场份额就占到了54%,前25大公司占到了83%。

腾讯位列第一,全球游戏公司榜首,贡献了102亿美元的游戏营收。

暴雪是非上市公司,不在行业数据的统计范围内。

暴雪在游戏行业的竞争优势是结构性。

松鼠游戏是pc游戏发行端口,目前拥有1300万的活跃用户。

橡果软件是手机游戏发行端口,16年的游戏相关营收是86亿美元,其中约54%来自于橡果税。

除了pc、手游的发行渠道,暴雪还布局了rob

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